ਟ੍ਰੀਸਟਿਮੁਲਸ ਵੈਲਯੂਜ਼
ਬੁਨਿਆਦਿਕ ਰੀਤ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਰੰਗ ਹਨ। ਇਹ ਲਾਲ (R), ਸਭਜ਼ (G) ਅਤੇ ਨੀਲਾ (B) ਹਨ। ਜੋ ਭੀ ਰੰਗ ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੀਆਂ ਆਂਖਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੋਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ R, G, ਅਤੇ B ਦੀ ਕਿਸੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ। ਚਲੋ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦਾ ਰੰਗ C ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਰੰਗ ਮੰਨ ਲਵੋ। ਅਸੀਂ ਇਕ ਪ੍ਰਯੋਗ ਲਈ R, G, ਅਤੇ B ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਸੋਟਾਂ ਲਈ ਲਏ ਹਾਂ।
ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਸੋਟਾਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਲਈਓ। ਸਾਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਊਪਰਲਾ ਅੱਧਾ ਭਾਗ ਸਕ੍ਰੀਨ 1 ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਅੱਧਾ ਭਾਗ ਸਕ੍ਰੀਨ 2 ਮੰਨ ਲਵੋ। ਹੁਣ ਸਕ੍ਰੀਨ 2 ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਸੋਟ C ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਰੋਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਇਹ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਸੋਟ ਦਾ ਰੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨ 1 'ਤੇ R, G ਅਤੇ B ਦੀਆਂ ਸੋਟਾਂ ਦੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਗਮ ਕਰਕੇ ਮਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਸੋਟ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਗਮ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਅਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਅੱਧਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿੱਖੀ ਰੰਗ ਬਿਨਾਂ ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੀਏ, ਜਿਹੜੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਰੰਗ ਹੀ ਹੋਵੇਗੀ।
ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ
ਨੀਚੇ ਦਿੱਤੀ ਫਿਗਰ ਅਨੁਸਾਰ ਇਹ ਵਿਨ੍ਯਾਸ ਪ੍ਰਤੀ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇੱਥੇ r, g, b ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਹਨ।
ਇਹ ਰੰਗ ਮਿਲਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਟ੍ਰੀਸਟਿਮੁਲਸ ਵੈਲਯੂਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਅਨੁਸਾਰ ਵਸਤੂ ਦਾ ਰੰਗ ਸੋਟ ਰੰਗ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਸੁਗਮ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਟ੍ਰੀਕਰੋਮੇਟਰ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨ ਮਿਲਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਉਤੇਤੀਆਂ ਦੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਦੀ ਉਪਲਬਧੀ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ।
ਜੇ ਹੁਣ ਕਿਸੇ ਵਿਲੱਖਣ ਰੰਗ ਲਈ ਜੋ ਸਟੀਮੁਲੀ R, G ਅਤੇ B ਨੂੰ ਸੁਗਮ ਕਰਕੇ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤਿੰਨ ਮਿਲਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਉਤੇਤੀਆਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਹੈ
ਜਿੱਥੇ ਸੰਕੇਤ ≡ “ਪੜ੍ਹਿਆ” ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
ਹੁਣ ਦਿਲਚਸਪ ਬਾਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੋਨੋਕਰੋਮੈਟਿਕ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਸਟੀਮੁਲੀ ਵਸਤੂ ਦੇ ਰੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਰ ਵਾਸਤਵਿਕ ਰੀਤ ਨਾਲ ਲਾਲ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਭਜ਼ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਸਹੀ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਵਸਤੂ ਦਾ ਰੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਬਲਕਿ ਜੇ ਲਾਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਵਸਤੂ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸਭਜ਼ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦੇ ਮਿਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸਹੀ ਤਾਕਤਾਂ ਨਾਲ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਰੰਗ ਦੇਣਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਦਿੱਤੀਆਂ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭਜ਼ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦੇ ਮਿਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਟੀਮੁਲੀ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਅਤੇ ਲਾਲ ਸਟੀਮੁਲੀ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਰੰਗ ਸਟੀਮੁਲੀ ਦੇ ਸਮੀਕਰਨ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਲਾਲ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ।
ਰੰਗ ਮੈਚਿੰਗ ਐਡੀਟਿਵ ਹੈ। λ1 [C(λ1)] ਦੇ ਲੈਂਡਾ ਦੇ 1 ਯੂਨਿਟ ਪਾਵਰ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ R, G, B ਪ੍ਰਾਇਮਰੀਆਂ ਨਾਲ ਮੈਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ
ਅਤੇ λ2 [C(λ2)] ਦੇ ਲੈਂਡਾ ਦੇ 1 ਯੂਨਿਟ ਪਾਵਰ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ R, G, B ਪ੍ਰਾਇਮਰੀਆਂ ਨਾਲ ਮੈਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ
ਫਿਰ ਦੋ ਮੋਨੋਕ੍ਰੋਮਾਟਿਕ ਰੌਸ਼ਨੀਆਂ C(λ1) + C(λ2) ਦੀ ਐਡੀਟਿਵ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀਆਂ ਦੇ ਦੋ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਦੀ ਐਡੀਟਿਵ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨਾਲ ਮੈਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
P(λ) ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਪਾਵਰ ਵਿਤਰਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਟਿਮੁਲਸ ਦੇ R, G, B ਟ੍ਰਾਈਸਟਿਮੁਲਸ ਮੁੱਲ ਹਨ
ਜਾਂ ਇੰਟੈਗਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ,
CIE 1931 ਸਟੈਂਡਰਡ ਕੋਲੋਰਿਮੈਟ੍ਰਿਕ ਬਜ਼ਰਵਰ ਦੀਆਂ inverted r(λ), inverted g(λ) ਅਤੇ inverted b(λ) ਰੰਗ ਮੈਚਿੰਗ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਗ੍ਰਾਫ ਇਥੇ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਕ੍ਰੋਮੈਟਿਸਿਟੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ
ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਸਰਸ਼ਾਨ ਰੰਗ
ਵਸਤੂ ਰੰਗ
ਉਤਪਾਦਿਤ ਰੰਗ
ਸਰਸ਼ਾਨ ਰੰਗ ਸਰਸ਼ਾਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਸਤੂ ਰੰਗ ਇੱਕ ਪੈਰਫੈਕਟ ਸਫੈਦ ਰੰਗ ਸਰਸ਼ਾਨ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਰੌਸ਼ਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਫਿਰ ਉਤਪਾਦਿਤ ਰੰਗ ਦੋ ਅਲਗ ਅਲਗ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲਾਲ (ਮੋਨੋਕ੍ਰੋਮਾਟਿਕ) ਰੰਗ ਦੀ ਸਰਸ਼ਾਨ ਲੁਮਿਨ ਨੀਲੇ (ਮੋਨੋਕ੍ਰੋਮਾਟਿਕ) ਰੰਗ ਦੀ ਵਸਤੂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਵਸਤੂ ਰੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰਤੀਭਾਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਤਪਾਦਿਤ ਰੰਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਅਧਿਕਤ੍ਰ ਵਾਰ, ਲੈਂਡਾ ਦੀਆਂ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ inverted r(λ), inverted g(λ) ਅਤੇ inverted b(λ) ਨੂੰ inverted x(λ), inverted y(λ) ਅਤੇ inverted z (λ) ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਰਸਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਥੇ, S(λ) ਰੈਡੀਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਪ੍ਰਮਾਣ ਹੈ, ਅਤੇ k = 683 lm/W.
ਇਨ ਸਮੀਕਰਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਬੰਧਿਤ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸਮੀਕਰਣ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣੋ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰੀ ਅਤੇ ਰੈਡੀਓਮੈਟ੍ਰੀ).
ਲੁਮਿਨੈਂਸ ਮਾਪ ਯੂਨਿਟ Y ਟ੍ਰਿਸਟਿਮੁਲਸ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਸੰਕਲਿਤ ਹੋਇਆ। ਇਹ ਯੂਨਿਵਰਸਲ ਸਪੇਸ (X, Y, Z) ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਵਿਵੇਖਣਯ ਲਗਿਆ, ਜਿੱਥੇ Y ਇੱਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੋ X ਅਤੇ Z ਚਰਮਿਕਤਾ ਹਨ।
ਚਰਮਿਕਤਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ (x, y, z) ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ
ਜਿੱਥੇ x + y + z = 1। ਇਸ ਲਈ ਦੋ ਚਰਮਿਕਤਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਸਲੀ ਸਟਿਮੁਲਸ ਦੀ ਚਰਮਿਕਤਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦਰਸਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਚਰਮਿਕਤਾ ਡਾਇਗਰਾਮ ਨੀਚੇ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
ਦੋ ਐਡਿਟਿਵ ਮਿਲਿਆਂ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਚਰਮਿਕਤਾ ਬਿੰਦੂ ਇਸ ਚਰਮਿਕਤਾ ਡਾਇਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਘਟਕ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਚਰਮਿਕਤਾ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਲਾਲ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਬਾਦਲਾ ਰੰਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਡਾਇਗਰਾਮ ਵਿੱਚ R, G ਅਤੇ B ਦੁਆਰਾ ਢਕਿਆ ਗਿਆ ਲੋਕਸ ਨਿਰੰਤਰ ਤਰੰਗ ਲੰਬਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਦਲੇ ਰੰਗ ਦਾ ਪਾਸਾ ਨਿਰੰਤਰ ਤਰੰਗ ਲੰਬਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਬਲਕਿ ਇਹ ਅਨਿਰੰਤਰ ਹੈ।
ਦੋ ਸਟਿਮੁਲਸਿਆਂ ਦੇ ਐਡਿਟਿਵ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੀ ਚਰਮਿਕਤਾ:
ਜੇਕਰ aR ਮਾਤਰਾ ਦਾ ਲਾਲ ਰੰਗ aG ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਹਰੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਐਡਿਟਿਵ ਮਿਸ਼ਰਣ ਰੰਗ ਦੇ ਟ੍ਰਿਸਟਿਮੁਲਸ ਮੁੱਲ ਹੋਣਗੇ
ਇਸ ਲਈ ਸਬੰਧਿਤ ਚਰਮਿਕਤਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਹੋਣਗੇ
ਲਾਲ ਸਟਿਮੁਲਸ ਦੀ ਲੁਮਿਨੈਂਸ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ aR YR ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਰੇ ਸਟਿਮੁਲਸ ਦੀ ਲੁਮਿਨੈਂਸ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ aG XG ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਰੰਗ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਗ੍ਰੇਵਿਟੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਦਾ ਨਾਮ ਵੀ ਹੈ।
ਇਹ ਸਟੇਟਮੈਂਟ ਮੂਲ ਸਾਹਿਤ ਦੀ ਸਹਿਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਚੱਛੇ ਲੇਖ ਸਹਿਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਕੋਪੀਰਾਈਟ ਉਲੰਘਣ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕਿਨਦੀ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ।