삼색자극 값
기본적으로 세 가지 색이 있습니다. 그들은 빨강(R), 초록(G) 그리고 파랑(B)입니다. 인간의 눈을 자극하는 모든 색은 R, G, B의 특정 비율로 혼합된 것입니다. C를 테스트 색으로 간주하겠습니다. 우리는 실험을 위해 R, G, B 세 가지 색의 소스를 사용했습니다.
화면은 테스트 빛과 소스 빛의 색을 일치시키기 위해 사용됩니다. 전체 화면의 상단 절반은 화면 1, 하단 절반은 화면 2로 간주합니다. 이제 화면 2는 테스트 소스 C로 조명됩니다.
우리는 R, G, B 소스 색의 강도를 조정하여 화면 1에서 이 테스트 소스 색을 일치시켜야 합니다. 세 개의 소스 색은 두 부분에 서로 다른 색이 없는 주 화면, 즉 테스트 빛 색만 있는 화면을 얻도록 조정됩니다.
이제 그들의 강도에 따라 다음과 같이 쓸 수 있습니다
아래 그림에 따르면 배열이 다음과 같이 이루어져야 합니다.
여기서 r, g, b는 그들의 강도 값입니다.
이 색 매칭 실험은 물체 색의 스펙트럼 삼색자극 값을 얻기 위해 수행됩니다.
위의 실험에 따르면, 소스 색 강도를 조정하여 물체 색을 얻습니다. 삼색계에서는 이 세 가지 매칭 자극의 강도를 나타냅니다.
R, G, B 자극을 조정하여 임의의 색을 선택하면, 세 가지 매칭 자극의 양을 새로운 방식으로 표현할 수 있습니다, 즉
여기서 기호 ≡는 "일치함"을 의미합니다.
이제 흥미로운 것은 단색 테스트 자극이 사용되어 물체 색을 얻는다는 것입니다. 그러나 실제로 빨간색이 초록색과 파란색과 혼합되어 정확한 테스트 물체 색을 제공하지는 않습니다.
오히려 빨간색이 테스트 물체 색과 혼합되면, 적절한 강도의 초록색과 파란색 혼합 색과 동일한 색을 제공합니다. 따라서 주어진 양의 초록색과 파란색 매칭 자극의 혼합은 테스트와 빨간색 자극의 혼합과 일치합니다. 이제 색 자극 방정식은 다음과 같이 작성할 수 있습니다:
이는 빨간색 빛이 음수라는 것을 의미하지는 않습니다.
색 매칭은 가산적입니다. 파장 λ1 [C(λ1)]의 1 단위 빛 에너지가 R, G, B 기본 색과 일치하면,
파장 λ2 [C(λ2)]의 1 단위 빛 에너지가 R, G, B 기본 색과 일치하면,
그러면 두 단색 빛 C(λ1) + C(λ2)의 가산 혼합은 두 기본 색의 양의 가산 혼합과 일치합니다:
P(λ) 스펙트럼 전력 분포를 가진 자극의 R, G, B 삼색자극 값은
또는 적분을 사용하여,
CIE 1931 표준 색도 관찰자의 역 r(λ), 역 g(λ) 및 역 b(λ) 색 매칭 함수의 그래프는 아래에 제시되어 있습니다.
색도 좌표
주요 색상은 세 가지 유형입니다.
소스 색상
물체 색상
도출된 색상
소스 색상은 소스에서 얻은 색상입니다. 반면에 물체 색상은 완벽한 백색 소스로 조명될 때의 물체 색상입니다.
다시 말해, 도출된 색상은 두 가지 다른 색상을 혼합하여 얻은 색상입니다.
예를 들어, 단색 빨간색 소스 루멘이 단색 파란색 물체에 투사되면, 우리는 새로운 모습의 물체 색상을 얻게 됩니다. 이것이 도출된 색상입니다.
일반적으로, 파장에 따른 역 r(λ), 역 g(λ), 역 b(λ) 함수는 역 x(λ), 역 y(λ), 역 z (λ)로 표현됩니다.
여기서, S(λ)는 방사선량이고, k = 683 lm/W입니다.
이 방정식들은 해당 광학 방정식(더 알아보기: 광도법 및 방사측정법)을 제공합니다.
휘도 측정은 Y 삼색자극 값으로 압축되었습니다. (X, Y, Z) 공간에서 Y가 하나의 좌표이고, X와 Y가 색도인 다른 공간으로 변환하는 것이 합리적이었습니다.
색도 좌표 (x, y, z)는 다음과 같이 정의할 수 있습니다
여기서 x + y + z = 1입니다. 따라서 두 개의 색도 좌표를 사용하여 자극의 색도를 쉽게 설명할 수 있습니다. 색도 다이어그램은 아래에 제시되어 있습니다.
이 색도 다이어그램에서 두 개의 가산 혼합 색의 색도 점은 두 구성 색의 색도 점을 연결하는 선 위에 위치합니다.
빨간색과 파란색의 혼합은 보라색을 생성합니다. 이 다이어그램에서 R, G, B의 위치는 연속적인 파장을 나타내지만, 보라색의 위치는 연속적인 파장을 나타내지 않으며, 대신 불연속적입니다.
두 자극의 가산 혼합의 색도:
aR 양의 빨간색과 aG