ಒಂದು ಫೇಸ್ ಅಥವಾ ಮೂರು ಫೇಸ್ ಪ್ರವೇಶನ ಮೋಟರ್ (ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಮೋಟರ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಯಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಪ್ರತಿ ಟರ್ನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುವುದು ಮೋಟರ್ನ ಡಿಜೈನ್ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮೋಟರ್ನ ವಿಂಡಿಂಗ್ಗಳ ಡಿಜೈನ್ ಮೋಟರ್ನ ಶೇಕರಿಯನ್ನು, ಶಕ್ತಿ ಗುಣಾಂಕ, ಮತ್ತು ನಿಭರಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಸ್ಲಾಟ್ ಪ್ರತಿ ಟರ್ನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳಾಗಿವೆ:
ಮೋಟರ್ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ: ಮೋಟರ್ನ ಮೂಲ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ರೇಟೆಡ್ ಶಕ್ತಿ, ರೇಟೆಡ್ ವೋಲ್ಟೇಜ್, ಆವೃತ್ತಿ, ಪೋಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಅನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಕೂಲು ಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿ: ಮೋಟರ್ನ ಡಿಜೈನ್ ಆವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಂಡಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಕೂಲು ಟರ್ನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿ.
ಸ್ಲಾಟ್ ಪ್ರತಿ ಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಿ: ಕೂಲು ಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸ್ಲಾಟ್ಗೆ ವಿತರಿಸಿ.
ರೇಟೆಡ್ ಶಕ್ತಿ (P): ಮೋಟರ್ನ ರೇಟೆಡ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಶಕ್ತಿ.
ರೇಟೆಡ್ ವೋಲ್ಟೇಜ್ (U): ಮೋಟರ್ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವೋಲ್ಟೇಜ್.
ಆವೃತ್ತಿ (f): ಶಕ್ತಿ ಆಪ್ಯೂರ್ ಆವೃತ್ತಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 50Hz ಅಥವಾ 60Hz.
ಪೋಲ್ ಜೋಡಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (p): ಪೋಲ್ ಜೋಡಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಇದು ಮೋಟರ್ನ ಸಂಕ್ರಮಣ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಲಾಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (Z): ಸ್ಟೇಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.
ಫೇಸ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (m): ಒಂದು ಫೇಸ್ ಅಥವಾ ಮೂರು ಫೇಸ್.
ಕೂಲು ಟರ್ನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುವುದು ಮೋಟರ್ನ ವಿಶೇಷ ಡಿಜೈನ್ ಆವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಶೇಕರಿ, ಶಕ್ತಿ ಗುಣಾಂಕ, ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿಯುವ ಆವಶ್ಯಕತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೂಲು ಟರ್ನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಅನುಭವಿಕ ಸೂತ್ರದಿಂದ ಅಂದಾಜಿಸಬಹುದು:

ಇಲ್ಲಿ:
k ಎಂಬುದು ಮೋಟರ್ನ ವಿಶೇಷ ಡಿಜೈನ್ನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅನುಭವಿಕ ಸಂಖ್ಯೆ.
U ಎಂಬುದು ಮೋಟರ್ನ ರೇಟೆಡ್ ವೋಲ್ಟೇಜ್.
ϕ ಎಂಬುದು ಫೇಸ್ ಕೋನ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ಫೇಸ್ ಮೋಟರ್ಗೆ .
Bm ಎಂಬುದು ಮೋಟರ್ನ ವಾಯು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಗರಿಷ್ಠ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಘನತೆ.
ಕೂಲು ಟರ್ನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸ್ಲಾಟ್ಗೆ ವಿತರಿಸಬಹುದು. ಮೂರು ಫೇಸ್ ಮೋಟರ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಫೇಸ್ ವಿಂಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ಟರ್ನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್ ಪ್ರತಿ ಟರ್ನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸಮನಾಗಿ ವಿತರಿಸಿ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಸ್ಲಾಟ್ ಪ್ರತಿ ಟರ್ನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಸೂತ್ರದಿಂದ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು:

ಇಲ್ಲಿ:
Nslot ಎಂಬುದು ಸ್ಲಾಟ್ ಪ್ರತಿ ಟರ್ನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.
Z ಎಂಬುದು ಕೂಲು ಸ್ಲಾಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.
ನಿಮ್ಮ ಮೋಟರ್ ಮೂರು ಫೇಸ್ ಪ್ರವೇಶನ ಮೋಟರ್ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವನ್ನು ಊಹಿಸಿ:
ರೇಟೆಡ್ ವೋಲ್ಟೇಜ್ U=400 V
ಪೋಲ್ p=2 (ನಾಲ್ಕು-ಪೋಲ್ ಮೋಟರ್)
ಸ್ಲಾಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ Z=36
ರೇಟೆಡ್ ಆವೃತ್ತಿ f=50 Hz
ಗರಿಷ್ಠ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಘನತೆ Bm=1.5 T
ಅನುಭವಿಕ ಸಂಖ್ಯೆ k=0.05 ಎಂದು ಊಹಿಸಿ:

ಕೂಲು ಟರ್ನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 47 ಆದ್ದರಿಂದ, 36 ಸ್ಲಾಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ವಿತರಿಸಿ:

ವಾಸ್ತವಿಕ ವಿಂಡಿಂಗ್ ಡಿಜೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಪ್ರತಿ ಟರ್ನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಪೂರ್ಣಾಂಕವಾಗಿರಬೇಕು, ಕೂಲು ಟರ್ನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸಮನಾಗಿ ವಿತರಿಸಲು ತುಂಬಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ವಾಸ್ತವಿಕ ಡಿಜೈನ್: ವಾಸ್ತವಿಕ ಮೋಟರ್ ಡಿಜೈನ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಲಾಟ್ ಪ್ರತಿ ಟರ್ನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೋಟರ್ನ ವಿಶೇಷ ಆವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ವಿಂಡಿಂಗ್ ರೀತಿ: ವಿಂಡಿಂಗ್ನ ವಿಧಗಳು (ಉದಾ: ಸಂಕೇಂದ್ರಿತ ವಿಂಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ವಿತರಿತ ವಿಂಡಿಂಗ್) ಸ್ಲಾಟ್ ಪ್ರತಿ ಟರ್ನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸಬಹುದು.
ಅನುಭವಿಕ ದತ್ತಾಂಶ: ಸೂತ್ರದಲ್ಲಿನ ಅನುಭವಿಕ ಸಂಖ್ಯೆ k ಮೋಟರ್ನ ವಿಶೇಷ ವಿಧ ಮತ್ತು ಡಿಜೈನ್ ಆವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.
ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನೀವು ಒಂದು ಫೇಸ್ ಅಥವಾ ಮೂರು ಫೇಸ್ ಪ್ರವೇಶನ ಮೋಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಸ್ಲಾಟ್ ಪ್ರತಿ ಟರ್ನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು. ಆದರೆ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಮೋಟರ್ ಡಿಜೈನ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಮೋಟರ್ ಡಿಜೈನ್ ಸಫ್ಟ್ವೆರ್ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನುಭವದ ಆವಶ್ಯಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.