ත්රිපාක්ෂික මොටරයක් වල කෝයිල් කණ්ඩම්හි උපරිම ගණන පුද්ගලයාගේ පොール ගණන අතර රූපවාදී ප්රස්ථාරය සහ ස්ලොට් ස්ථාන අනුව නිර්ණය කළ හැක. එය සෙවීමට පහත ක්රමය යොදා ගත හැක:
පොール සහ ස්ලොට් ගණන: ත්රිපාක්ෂික මොටරයක් වල ස්ලොට් ගණන සාමාන්යයෙන් ත්රිත්වයක් වන අතර එය ප්රධාන බින්දුවක් පිළිබඳව පුද්ගලයාගේ කෝයිල් කණ්ඩම සමාන ලෙස ස්ථාපිත වේ. ස්ලොට් ගණන (S) සහ පොール ගණන (P) අතර ප්රතිඵලය ත්රිපාක්ෂික විලෝම රූපය අනුව සෘජුවෙන් ප්රකාශ කළ හැක: S = P * N, එහි N යනු පොール එකකට ඇති ප්රවර්තන ගණන (සාමාන්ය ආකාරයේ ගණනක් වන්නේ 2).
ප්රති පාක්ෂික කෝයිල් ගණන: ත්රිපාක්ෂික මොටරයක් වල ප්රති පාක්ෂික එකක් විසින් ක්රමානුකූලව කෝයිල් ගණනක් ඇති වේ. ප්රති පාක්ෂික එකකට ඇති කෝයිල් ගණන (Cp) ස්ලොට් මූලික ගණන බෙදීමෙන් ගණනය කළ හැක. උදාහරණයක් ලෙස, ස්ලොට් 48 ක් සහ පොール 8 ක් ඇත්තේ නම්, ප්රති පාක්ෂික එකකට ඇති කෝයිල් ගණන 48 / (3 * 8) = 2 කෝයිල් වේ.
ප්රති පාක්ෂික කෝයිල් කණ්ඩම්හි ගණන: ඕනෑම කෝයිල් කණ්ඩයක් එක පොල් ප්රතිකාරයක් සමඟ පිළිවෙලින් ස්ථාපිත වේ, ප්රති පාක්ෂික කෝයිල් කණ්ඩම්හි ගණන පොール ගණනට සමාන වේ. එබැවින්, පොール 8 ක් ඇත්තේ නම්, ප්රති පාක්ෂික එකකට 8 කෝයිල් කණ්ඩම් ඇත.
කණ්ඩම්හි උපරිම ගණන: මොටරයක් වල කණ්ඩම්හි උපරිම ගණන දැක්වීමට, ප්රති පාක්ෂික කණ්ඩම්හි ගණන ප්රති පාක්ෂික ගණන න් ගුණ කළ හැක. උදාහරණයක් ලෙස, පොール 8 ක් සහ පාක්ෂික 3 ක් ඇති නම්, කණ්ඩම්හි උපරිම ගණන 8 * 3 = 24 කණ්ඩම් වේ.
සාරාංශයෙන්, ත්රිපාක්ෂික රූපවාදී මොටරයක් වල පොල් ගණන සහ ස්ලොට් ගණන දැක්වීම ඉඩ කරන ලද පරිදි, කෝයිල් කණ්ඩම්හි උපරිම ගණන දැක්වීමට, ස්ලොට් මූලික ගණන බෙදීමෙන් ප්රති පාක්ෂික ගණන සහ පොල් පාරයකට ඇති ස්ලොට් ගණන අතර ගුණ කිරීම මගින්, පසුව පාක්ෂික ගණන න් ගුණ කළ හැක.