மூரின் விதி விளக்கும் பொருள், ஒரு திரியார் அல்லது ஒரு இணைப்புச் சுற்று (IC) இல் உள்ள திரியார்களின் எண்ணிக்கை தோறும் 2 ஆண்டுகளுக்கு இரு மடங்கு அதிகரிக்கிறது. இது தொழில்நுட்பத்தின் அதிவேக வளர்ச்சியை விளக்கும் ஒரு வழியாக பொதுவாக உரையாடப்படுகிறது, சில நேரங்களில் இது அதிவேக வளர்ச்சியின் விதியாகவும் அழைக்கப்படுகிறது.
மூரின் விதி இந்த விதியைக் கண்டுபிடித்த கோர்டன் மூரின், Intel ஆலோசியரின் பெயரில் அழைக்கப்படுகிறது. மூர் இணைப்புச் சுற்றுகளின் கண்டுபிடிப்பிலிருந்து, திரியார்களின் எண்ணிக்கை தோறும் ஒரு ஆண்டுக்கு இரு மடங்கு அதிகரித்ததை கவனித்தார். மூர் தனது கண்களை 'Electronics' பத்திரிகையில் வெளியிட்ட ஒரு கட்டுரையில் '<em>Cramming More Components Onto Integrated Circuits</em>' என்ற தலைப்பில் தனது கண்களை விளக்கினார் (source). இந்த கண்கள் கவனிக்கப்பட்ட போது, இது விளையாட்டு தொழிலில் பரவலாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது மற்றும் மூரின் விதியாக அழைக்கப்பட்டது.
இந்த குறுகிய-கால திரியார்களின் 'குறிப்பாக அமைத்தல்' தொடர்ந்து வரும், அல்லது அதிகரிப்பதாக எதிர்பார்க்கப்பட்டது. ஆனால் நீண்ட-கால அதிகரிப்பின் வேகம் சற்று அநிலமாக இருந்தாலும், அது தொடர்ந்து அதிக அளவில் தான் தங்கியது. ஆரம்பகாலத்தில், மூர் திரியார்களின் எண்ணிக்கை தோறும் ஒரு ஆண்டுக்கு இரு மடங்கு அதிகரிப்பதை வரைந்தார். 1975 இல் இந்த முன்னூகிப்பு அன்றைய அன்றிய விளையாட்டு சாதனங்கள் மாநாட்டில் மாற்றப்பட்டது. 1980 ஆம் ஆண்டுக்கு பின்னர், இது இரு ஆண்டுகளுக்கு இரு மடங்கு அதிகரிப்பதாக மாற்றப்பட்டது.
இந்த தரவுகளின் விரிவாக்கம் பல வருடங்களாக விளையாட்டு தொழிலில் நீண்ட-கால திட்டமிடலுக்கு மற்றும் ஆராய்ச்சி மற்றும் முன்னேற்றத்திற்கான இலக்கங்களை விளக்க பயன்படுத்தப்பட்டது. உங்கள் லேப்டாப், உங்கள் கேமரா மற்றும் உங்கள் தொலைபேசி - எந்த டிஜிட்டல் விளையாட்டு சாதனமும் மூரின் விதியுடன் மிகவும் தொடர்புடையது. மூரின் விதி தொழிலில் ஒரு இலக்கமாக ஆகியது, தொழில்நுட்பத்தில் தொடர்ந்து முன்னேற்றத்தை உறுதி செய்தது.
இந்த முன்னேற்றத்தில், மூலமாக சமூகம் அனைத்து துறைகளிலும், போன்றவற்றில் பல நோய்களில், 3D பதிப்பாக்கம், டிரோன்கள், மற்றும் பல மற்ற துறைகளில் நீண்ட நோக்கத்தில் பெரிதும் பயனடைந்தது. இப்போது நாம் ஆரம்ப அர்டினோ ஆரம்ப கிட் மூலம் 30 வருடங்களுக்கு முன்னர் பெரிய கணக்கிய கணினிகளால் மட்டுமே செய்யப்பட்ட விஷயங்களை செய்ய முடிகிறது.
1975 இல் IEE-Business அன்றைய விளையாட்டு சாதனங்கள் மாநாட்டில், மூர் இந்த அதிவேக வளர்ச்சிக்கு பல காரணிகளை விளக்கினார்:
தொழில்கள் மேம்பட்ட போது, தோற்றங்களின் வாய்ப்பு மிகவும் குறைந்தது.
இது திரியார்களின் பரப்பளவு அதிகரிப்புடன் இணைந்து, சிப் உற்பத்தியாளர்கள் பெரிய பரப்பளவுகளுடன் வேலை செய்ய முடித்தனர், இது தாக்கம் குறைவாக இருந்தது.
சிறிய அளவு அடையக்கூடிய விளையாட்டு சாதனங்களின் விளைவுகள்
விளையாட்டு சாதனத்தில் இடம் காக்கும் வழிமுறை - அதிக திறமையான கூறுகளை விந்திய வழியில் அமைத்தல் மற்றும் இறுதியில் இடத்தை சிறந்த வழியில் பயன்படுத்துதல்
மூரின் விதி விளையாட்டு சாதனங்களில் விஞ்ஞானிகள் மற்றும் பொறியாளர்களின் வருடங்களாக உருவாக்கிய சில முன்னேற்றங்களின்றி விளையாட முடியாது. இந்த முன்னேற்றங்கள் மூரின் விதியை விளையாட உதவிய காலவரிசை:
| எப்போது | 淮: | 哪 | 什么 | 为什么 |
| 1947 | John BardeenWalter Brattain | 建立了第一个工作的晶体管 | ||
| 1958 | Jack Kilby | 德州仪器 | 申请了集成原理专利并创建了第一个集成电路原型并将其商业化 | |
| Kurt Lehovec | Sprague Electric Company | 发明了一种在半导体上隔离组件的方法 | ||
| Robert Noyce | Fairchild Semiconductor | 通过铝金属化连接IC上的组件 | ||
| Jean Hoerni | 基于改进的绝缘技术的平面技术 |