| பிராண்ட் | RW Energy |
| மாதிரி எண் | மீட்டிய துவக்கம்-விசை இணைப்பு |
| நிர்ணயித்த வோల்ட்டேஜ் | 25kV |
| நிர்ணயித்த வேகம் | 100A |
| நிரூபிக்கப்பட்ட மெல்லிய வழிச்சேற்ற வீச்சு விளைவு | 6.3kA |
| நிரல்கள் | TRIPSAVER II |
TripSaver II Cutout-Mounted Recloser உலுவாக்கும் நிலையங்களுக்கு 15 kV மற்றும் 25 kV பரிமாணத்தில் விளைவு பெறும் விளைவுகளை ஒன்றிணைத்து அதிக நம்பிக்கையான சேவையை வழங்குகிறது. TripSaver II ரிக்லோசர்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான உப்பீட்டர்களுக்கு மின்சாரத்தை தொடர்ந்து வழங்குவதும், நிலையங்களுக்கு அதிக செலவுகளை ஏற்படுத்தும் வாகன விசைகளை தவிர்க்கும். இந்த தீர்மானம் சிக்கல் ஏற்படும் இடத்திற்கு மிக அருகாமையில் ஒரு அதிக ரிக்லோசிங் சாதனத்தை சேர்க்கிறது, அதனால் பிழை ஏற்பட்ட பகுதியில் மட்டுமே உப்பீட்டர்கள் பாதிக்கப்படும். தற்காலிக சிக்கல்களுக்கு மின்சாரம் தானே மீட்டெடுக்கப்படும், தொடர்ந்த சேதம் தவிர்க்கப்படும், மற்றும் போதிய பகுதியில் மட்டுமே "நிறுத்தம்" செய்யப்படும். நிலையங்கள் தங்கள் அமைப்பில் தொடர்ந்த சேதங்களின் அதிர்வை அவிழ்த்து மற்றும் நம்பிக்கை தரவுகளை வலுவாக மேம்படுத்தும்.
Cutout-Mounted Reclosers அதிகாரப்பூர்வ அம்சங்கள்
1. தற்காலிக/நிலையான சிக்கல்களை தானே வேறுபடுத்தி செயல்படுத்தும், "Self-Healing" ஐ வழங்கும்
விளையாட்டுக்களில் (உதாரணமாக, குறுக்கு வழியோட்டம், மோதல்) சிக்கல்கள் ஏற்படும்போது, அது சிக்கல் வெற்றி (மில்லிஸெகண்டுகள் பதிலாக) விரைவாக விடுத்து சிக்கல் பரவலை தடுக்கும்.
மின்சார அமைப்புகளில் ஏற்படும் 80% மீதான தற்காலிக சிக்கல்களுக்கு (உதாரணமாக, தூரத்தில் இறக்கும், நேரம் குறித்த மரத்துடன் தொடர்பு, குறித்த காலி வெற்றி), அது தானே ~3 ரிக்லோசிங் சுழல்களை (மாற்றக்கூடிய எண்ணிக்கை) முயற்சிக்கும். சிக்கல் தீர்க்கப்பட்டால், தானே மின்சாரம் மீட்டெடுக்கப்படும்.
சிக்கல் நிலையானது (உதாரணமாக, விளையாட்டு முறை, சாதன சேதம்) என்றால், தோல்வியான ரிக்லோசிங்களின் பிறகு அது தானே "lock out" (ஒரு காணக்கூடிய வழிச்சுழியை உருவாக்கும்) செய்யும். இது முழு விளையாட்டை பாதித்தலை தவிர்க்கும், மற்றும் போதிய போது சேத புள்ளியை விரைவாக கண்டுபிடிக்க உதவும்.
2. குறிப்பிட்ட விளையாட்டுக்களில் நேரடியாக அமைக்கப்படும், அமைப்புக்கான அதிக அமைப்பு தேவையில்லை
குறிப்பிட்ட விளையாட்டுக்களை மாற்ற தேவையில்லை. அது நேரடியாக விலை விளையாட்டுக்களின் போட்டு அடியில் (பழைய போட்டுகளை மாற்றி) அமைக்கப்படலாம், மூல விளையாட்டின் அமைப்பு இடத்தையும் விளையாட்டு வெளியையும் பயன்படுத்தும்.
சிறிய அளவில், சிக்கலான விளையாட்டு அல்லது தனியான பெட்டிகள் இல்லை. மூல மின்சார விளையாட்டு போட்டிகளில் (உதாரணமாக, 15kV/25kV) தானே அமைக்கப்படும். இது சாதாரண மின்சார விளையாட்டு உபகரணங்களை மட்டுமே தேவைப்படுத்தும், 1-2 போதிய நிலையங்கள் மூலம் அமைக்க முடியும்.
3. மின்சார வழங்கலின் நம்பிக்கையை முக்கியமாக மேம்படுத்தும், சேத தாக்கத்தை குறைக்கும்
அவசியமற்ற சேத நீளத்தை குறைக்கும்: தற்காலிக சிக்கல்கள் இரு வினாடிகளுக்குள் தானே தீர்க்கப்படும், மின்சார சேதங்களை மின்கோட்டு வழியில் தொடர்ந்து தீர்வு காண காத்திருக்க தேவையில்லை (உதாரணமாக, தூரத்தில் இறக்கும் பிறகு ஒரு பகுதியில் நீண்ட கருமின் சேதம்).
சேத தீர்வுகளை குறைக்கும்: நிலையான சிக்கல்களை வேறுபடுத்தி, சேத ஏற்பட்ட பிரிவு மட்டுமே பாதிக்கப்படும் (முழு முக்கிய விளையாட்டு இல்லை), சேத விரிவிலக்கத்தை குறைக்கும்.
துறை தரவுகள் காட்டுகின்றன, இது விளையாட்டுக்களின் SAIDI (System Average Interruption Duration Index) ஐ 80% மற்றும் SAIFI (System Average Interruption Frequency Index) ஐ 60% குறைக்கும், பிரிவின் சிக்கல் வாய்ந்த பிரிவுகளில் மிகவும் செயல்படுத்தும்.
4. போதிய விளையாட்டு விடுத்தல் + காணக்கூடிய சிக்கல் அடையாளம், போதிய சேதங்களை குறைக்கும்
வெய்கூம் விடுத்தல் தொழில்நுட்பத்தை பயன்படுத்தும்: சிக்கல் விடுத்தலின் போது, வெய்கூம் உள்ளே விளையாட்டு விடுத்தல் நிகழ்கிறது, போதிய விளையாட்டு விடுத்தல் மற்றும் உயர் வெப்ப துண்டுகளை (பழைய போட்டுகளில் போதும்) தடுக்கும், போதிய தீ அல்லது வெப்ப சேதங்களை தடுக்கும்.
நிலையான சிக்கல்களின் போது, தானே "lock out" செய்யும், அது ஒரு காணக்கூடிய இயந்திர வித்தியாசத்தை உருவாக்கும் (உதாரணமாக, தொடர்பு துண்டுகள் விட்டு). போதிய நிலையங்கள் விளையாட்டு நிலையை காண்பிக்கும், போதிய சேதங்களை விட்டு விடும், போதிய சேதங்களை குறைக்கும்.
5. குறைந்த செலவு போதிய சேதங்களை குறைக்கும், போதிய தொழில் மற்றும் வளங்களை குறைக்கும்
தொடர்ந்து வெளியில் மாற்றுவதில்லை: பழைய போட்டுகள் சிக்கல் ஏற்பட்ட போது நிலையங்கள் வெளியே வந்து மாற்ற வேண்டும். இந்த சாதனம் தற்காலிக சிக்கல்களை தானே செயல்படுத்தும், மற்றும் நிலையான சிக்கல்களுக்கு ஒரு வெளியில் மீட்டெடுத்தல் தேவையாகும் - 90% மீதான "அவசியமற்ற போதிய விளையாட்டுகளை" குறைக்கும்.
அதிக ஊர்ஜ விளையாட்டுகள் தேவையில்லை: இது போட்டியின் தான் மின்சாரத்தை பயன்படுத்தி உள்ளே அமைந்த மைக்ரோ பிரோசஸரை மின்சாரத்தை வழங்கும் - நீண்ட கால செயல்பாட்டின் செலவுகளை குறைக்கும் (உதாரணமாக, ஒரு முக்கிய பெரும் சாதன நான்கு விளையாட்டுகளை தவிர்த்த பிறகு தனியாக செலவு திரும்ப வரும்).
6. செதுக்க மின்சார அமைப்புகளை ஆதரவு செய்கிறது, தொலைதூர கண்காணிப்புக்கு ஏற்பு
தொலைதூர தொடர்பு இடைமுகங்கள் (முக்கிய தொழில்நுட்ப DNP3 ஆதரவு) உடன் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது நேரலை சாதன நிலை (உதாரணமாக, "open/closed", "locked-out", "fault type") கண்காணிப்பு பிளாட்பார்முகங்களுக்கு பதிவு செய்யும்.
போதிய நிலையங்கள் தொலைதூரம் மூலம் அமைப்பு அளவுகளை (உதாரணமாக, ரிக்லோசிங் எண்ணிக்கை, விடுத்தல் வெற்றி எல்லை, ரிக்லோசிங் இடைவெளி) அமைக்க முடியும் - வெளியில் மாற்றங்கள் தேவையில்லை. இது தொலைதூர பகுதிகளில் அமைப்பு மிகவும் ஏற்பு.
Cutout-Mounted Reclosers பயன்பாட்டு சூழல்கள்
மதிப்பில் மற்றும் குறைந்த மின்சார பிரிவு விளையாட்டுகள்
கிராம மற்றும் தொலைதூர பகுதிகளின் மின்சார அமைப்புகள்
நகர மின்சார அமைப்புகள் (வாசகர் & வணிக பகுதிகள்)
தற்காலிக மின்சார வழிமுறைகள்
புதிய மின்சார வழிமுறைகள் (விகித பரவல் PV/வைன்ட்)
சிக்கல் வாய்ந்த விளையாட்டு பிரிவுகள்
தொழில்நுட்ப அளவுகள்
